Kamera Bir Nesnenin Etrafında Nasıl Döndürülür

İçindekiler:

Kamera Bir Nesnenin Etrafında Nasıl Döndürülür
Kamera Bir Nesnenin Etrafında Nasıl Döndürülür

Video: Kamera Bir Nesnenin Etrafında Nasıl Döndürülür

Video: Kamera Bir Nesnenin Etrafında Nasıl Döndürülür
Video: iPhone'da kamera ayarları nasıl olmalı? 2024, Kasım
Anonim

3D editörlerde bir nesne oluştururken, modeli her yönden düşünmek, farklı açılardan nasıl görüneceğini belirlemek önemlidir. Kamerayı nesnenin etrafında döndürerek zamanla kusurları bulabilir ve düzeltebilirsiniz.

Kamera bir nesnenin etrafında nasıl döndürülür
Kamera bir nesnenin etrafında nasıl döndürülür

Talimatlar

Aşama 1

MilkShape 3D'de kamerayı bir nesnenin etrafında döndürmek için önce onu nesneye doğru tutmalısınız. Bunu yapmak için, çalışma alanında herhangi bir yere sağ tıklayın ve açılır menüden Tümünü Çerçevele'yi seçin. Nesne orijinden çok daha uzaktaysa, onu görmek daha zor olacaktır, bu nedenle nesneyi orijine taşıyın.

Adım 2

Bunu yapmak için Gruplar sekmesine gidin ve Düzleştirme Grupları alanında (1/2/3 vb.) ilgili düğmelere tıklayarak modelinizi seçin. Yalnızca bir grup (veya az sayıda) varsa, listedeki grup adı üzerinde farenin sol tuşuna çift tıklayın - seçilen alan renk değiştirir. Aynısı, listede grup adına bir kez sol tıklayıp Seç düğmesine basarsanız yapılabilir.

Aşama 3

Nesneniz seçildikten sonra Model sekmesine gidin ve Taşı düğmesine basın. Taşıma Seçenekleri bölümünde, değeri Mutlak olarak ayarlamak için açılır listeyi kullanın ve Taşı düğmesine tekrar tıklayın - nesne X, Y ve Z eksenleri boyunca sıfır işaretine hareket edecektir. Gerekirse nesnenizi yukarı kaldırın. Y ekseni, ızgara üzerinde "durması" için.

4. Adım

Sol fare düğmesine basın ve basılı tutarken fareyi sağa veya sola hareket ettirin - kamera nesnenin etrafında yatay düzlemde hareket edecektir. Fareyi yukarı ve aşağı hareket ettirmek, nesneyi yukarıdan ve aşağıdan görmenize yardımcı olacaktır. Kamerayı modele yaklaştırmak (veya uzaklaştırmak) için fare tekerleğini kullanın. Daha net bir gezinme için, fareyi yukarı ve aşağı hareket ettirirken Shift tuşunu ve sol fare düğmesini basılı tutun. Bir nesneyle kamerayı sahnede sola ve sağa hareket ettirmek için, sırasıyla fareyi sola ve sağa hareket ettirirken Ctrl tuşunu ve sol fare düğmesini basılı tutun.

Adım 5

Autodesk 3ds Max'te çalışırken, kamerayı bir nesneye yakınlaştırmak (veya uzaklaştırmak) için fare tekerleğini kullanın. Kamerayı döndürmek için gezinme küpünü kullanın. Disk üzerindeki sol fare düğmesini ana noktalarla (S, N, W, E) basılı tutarken, fareyi istediğiniz yöne hareket ettirin veya gezinme küpünün karşılık gelen taraflarını kullanarak istediğiniz açıyı ayarlayın - Ön, Sağ, Üst, ve benzeri. Gezinme küpü yüzünü sıkıştırırken ve fareyi sağa veya sola hareket ettirirken sol fare düğmesini basılı tutun. Bu aynı zamanda kamerayı nesnenin etrafında da döndürecektir.

Önerilen: