Bir Japon Robotu Taş-kağıt-makas Oyununda Her Zaman Nasıl Kazanmayı Başarır?

Bir Japon Robotu Taş-kağıt-makas Oyununda Her Zaman Nasıl Kazanmayı Başarır?
Bir Japon Robotu Taş-kağıt-makas Oyununda Her Zaman Nasıl Kazanmayı Başarır?

Video: Bir Japon Robotu Taş-kağıt-makas Oyununda Her Zaman Nasıl Kazanmayı Başarır?

Video: Bir Japon Robotu Taş-kağıt-makas Oyununda Her Zaman Nasıl Kazanmayı Başarır?
Video: Taş Kağıt Makas Ustası Nasıl Olunur? 2024, Nisan
Anonim

Eşsiz Janken robotu, Tokyo Üniversitesi'nin Ishigawa Oku laboratuvarında Japon bilim adamları tarafından yaratıldı. Bu son derece uzmanlaşmış mekanizma, sadece bir kişiyle "taş-kağıt-makas" oyununu oynamakla kalmaz, aynı zamanda kazanır. Ve her zaman %100 kazanın. Robotun kaybetme olasılığı hariç tutulur.

Bir Japon robotu taş-kağıt-makas oyununda her zaman nasıl kazanmayı başarır?
Bir Japon robotu taş-kağıt-makas oyununda her zaman nasıl kazanmayı başarır?

Bu başarının sırrı, yüksek hızlı bir video kamera ve robot kolu gibi davranan bir manipülatörden oluşan özel bir insan eli takip sisteminde yatmaktadır. Bir dijital kamera, her saniyenin binde birinde bir insan elinin fotoğrafını çeker ve en küçük hareketlerini hızla analiz eder. Analize dayanarak, işlemci, bir kişinin hangi hareketi göstereceğini önceden tahmin edebilir ve manipülatöre istenen "şekli" göstermesi için komut vererek onu geride bırakabilir. Bir resmi analiz etmekten robotun eline doğru hareketi vermeye kadar tüm süreç 1 milisaniyeden fazla sürmez.

Elbette, matematiksel bir bakış açısından, bir insan ve bir robotun kazanma olasılığı 1: 3'tür, ancak aslında robot bir insandan önemli ölçüde ileridedir ve cevabını bir insan elinin hareketine göre ayarlayarak her zaman kazanır. Sonuç olarak, kişi yakalamayı bile fark etmez. Robot o kadar hızlı hareket eder ki, senkronize hareket yanılsaması yaratır, robotun kurallarına göre oynadığı ve sürekli şanslı olduğu. Mekanizmayı aldatmaya çalışmak, bir karakteri yarı yolda değiştirmek, hiçbir şeye yol açmaz - Janken bu düşmanın kurnazlığını zamanında hesaplar ve kendi karakterini verir.

Robotu ilk kez gören ve yetenekleriyle tanışan sergiyi ziyaret edenler, sık sık merak ediyorlardı: İki robot yarışırsa bu oyunu kim kazanır? Gerçekten kimse kazanamazdı. Manipülatör kolunun hareketi ancak rakibin kolunun hareketini analiz ettikten sonra başladığından, her iki robot da birbirini bekleyecektir.

Bu projenin amacı, insan ve makinelerin işbirliğiyle ilgili olanlar da dahil olmak üzere yenilikçi teknolojilerin olanaklarının pratik bir gösterimidir. Programcılar ayrıca modern robotik mekanizmaların ekipler halinde çalışabildiğini, diğer makinelerin ve insanların çalışmalarını sürekli olarak izlediğini göstermiştir. Aynı zamanda robotlar tamamen otonom olabilir, birbirleriyle iletişim kanallarına sahip olamazlar, mükemmel gözlem ve hızlı tepki verebilirler.

Önerilen: