Futbolda Hawk-Eye Teknolojisi

İçindekiler:

Futbolda Hawk-Eye Teknolojisi
Futbolda Hawk-Eye Teknolojisi

Video: Futbolda Hawk-Eye Teknolojisi

Video: Futbolda Hawk-Eye Teknolojisi
Video: Goal-line technology put to the test 2024, Kasım
Anonim

Hawk-Eye (İngiliz şahin - şahin, göz - göz) ilk olarak 2001 yılında spor müsabakalarında, futbolda - 2012 yılında kullanılan bir teknolojidir. Bu sistem, oyun/yarışma sırasında ortaya çıkan tartışmalı durumların çözülmesine yardımcı olur.

Futbolda Hawk-Eye teknolojisi
Futbolda Hawk-Eye teknolojisi

Hawk-Eye geliştirme geçmişi

Hawk-Eye teknolojisi başlangıçta tenis ve krikette test edildi çünkü Topun çizgiye değdiği konusunda sık sık tartışmalar oluyordu. Hakemler arasındaki kavgalar, oyunun gidişatını ve rakiplerin psikolojik ruh halini engelleyen oyun sahasında alevlendi.

2001'de Paul Hawkins ve David Sherry, aynı yıl Pakistan ve İngiltere arasındaki bir kriket yarışmasında test edilen bir "top oyunları için izleme işleme sistemi" patentini aldı. 2006 yılından bu yana sistem teniste aktif olarak kullanılıyor ve 2012 yılında IFAB (Uluslararası Futbol Federasyonları Konseyi) Hawk-Eye'ın futbolda kullanımını onayladı.

Şahin Gözü nedir?

Hawk-Eye yazılımı, hareket yakalama teknolojisine (bilgisayarlı görüntü tanıma kullanarak nesneleri canlandırma yöntemi) dayanmaktadır. Futbolda bu sistem, her kalenin etrafında 7 adet olmak üzere 14 kameradan oluşur. Kameraların her biri, oyun alanını belirli bir açıyla kaplıyor ve saniyede yaklaşık 600 kare çekiyor.

Oyunun kuralları programa eklendi. Sistem, sahanın, oyuncuların veya seyircilerin arka planındaki topu herhangi bir hızda tanır. Her kameradan elde edilen görüntülerden topun koordinatlarının üç boyutlu bir modeli oluşturulur. Futbolda, topun kale çizgisini geçtiği, yani topun kale çizgisini geçtiği konusundaki tartışmalı sorunları çözmek için topun koordinatlarına ihtiyaç vardır. otomatik kafa algılama için. Kale çizgisini geçme sinyali yarım saniye içinde verilir.

Bu teknoloji, dünyanın en ciddi yarışmalarındaki tartışmalı anları birden fazla kez çözmüştür. Geliştirilmesi ve dağıtımı devam etmektedir.

Önerilen: